《暴动:沙尘暴》将取消单人模式改专注多人合作体验模式
《暴动 Insurgency》研发商 New World Interactive 宣布新作《暴动:沙尘暴(暂译,原名:Insurgency: Sandstorm)》开发方向改变,首先将专注在多人合作体验开发,单人与合作故事模式将暂时取消。
《暴动:沙尘暴》是第一人称射击游戏《暴动 Insurgency》开发中最新续作,将採用 Unreal Engine 4 打造。今日,游戏首席设计师 Michael Tsarouhas 公布游戏新动向,首先提到,前游戏创意总监 Andrew Spearin 已经离开 New World 并寻找其他机会。Andrew 最早就加入团队并一直参与各项目开发计画,开发团队感谢他对各计画的付出与贡献,并祝他一切顺利。
接着 Michael 提到游戏开发方向将进行改变,将取消释出单人模式与合作故事模式,预计之后才会重新考量,而现在对开发团队来说,要提供一个完整的多人合作体验。他解释:“这主要是为了在 2018 年能实现承诺,为玩家提供高品质内容。游戏故事非常吸引人,但我们必须做出抉择。我们也知道这个决定可能对玩家很意外,但我们团队觉得需要转变。”
Michael 进一步说明,开发团队最初想要藉由《暴动:沙尘暴》描述现实世界特定的冲突,但这个方向限制了他们的设计,而且也很敏感;取而代之,他们决定将从各个时代的现实叛乱事件中找寻灵感。有了这样的想法后,他们不在受到束缚,并且可以将他们的资源放在多人体验上。
目前官方计画推出数种模式,其中 Push 和 Firefight 将让玩家有《暴动 Insurgency》的体验,开发团队将保留游戏传统的特色;未来也会持续增添游戏模式。另外,游戏版本方面,目前已经确定会延后释出支援 Mac 和 Linux 版本内容。
同时,Michael 宣布,《暴动:沙尘暴》PC 版本 Alpha 封测即将登场,并于即日起开放登录。Michael 提到,封测将是限量开放,可能会有多次测试,最后会进行一次最终版测试,更多细节将于之后公开。
《暴动:沙尘暴》尚未公布上市时间,预计登陆 PC、PS4、Xbox One 平台,Mac 和 Linux 版本将延后支援。