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[美服]Gigantic巨兽 美国

[美服]Gigantic巨兽
[美服]Gigantic巨兽

游戏名称:[美服]Gigantic巨兽

是否支持: 支持

游戏地区:美国

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[美服]Gigantic巨兽

  《Gigantic》(巨兽)是一款由美国游戏工作室Motiga开发的网络射击游戏。

  《Gigantic》是把TPS的操作和视角以及AOS的玩法相融合的一款游戏。

  游戏由5名玩家组成一个团队,他们与有5层楼高的巨型兽一起守卫各自的阵营,与对方展开激烈战斗。玩家先根据自己的喜好选择英雄角色,再采用快速控制战术掌握主动权,全力消灭对方阵营的巨型兽。随着战斗的深入,玩家不仅可以与新英雄一起获得奖赏,还能打出自己的独家玩法。

  本作设计的巨型兽与玩家之间形成一种神秘的纽带关系,相当于“守护者”,是很难一个人对付的拥有巨大魔力的巨型生物体。巨型兽风格各异,具有不同的攻击能力,如果想要在战斗中获胜,就必需保护自己一方的巨型兽。

  玩家在任何一个战场上与对方团队展开战斗来使自己的角色得到成长,并击退对方阵营上配置的叫做‘守护者’的强力怪物就能获得胜利。

  《Gigantic》作为目标的游戏性是轻松愉快的团队对战。游戏中到处可以看到简化了以往团队对战游戏系统的各种要素。

  基本上角色成长所需的野外怪物或者保护友军的炮塔等设置在《Gigantic》上是不存在的。而代替这些要素的是在战场上可以占领对方的据点来驻扎友军怪物,并且可以利用复活地点的叫做‘召唤光圈’的据点在战场上则随处可见。

  开始游戏的话双方团队占领召唤光圈来确保据点,并以此为基础在战场各处展开战斗来使自己的角色获得成长。双方因在复活据点的附近展开对抗,所以可以进行持续不断地战斗。是不是因为让玩家集中精力在战斗上,角色的成长不需要进行道具购买来完成,而是只通过升级来进行能力值和技能的强化。

  《Gigantic》中没有保护守护者的设置。因此玩家只要下定决心的话完全可以无视对方的攻击,直接袭击守护者也不是不可能的。当守护者的体力降到1/3以下的时候,或者游戏开始之后过了特定时间(演示版本中是15分钟)的话将会触发‘冲突模式(Clash Mode)’。

  冲突模式中所有的召唤光圈将被破坏,并且战场的攻击路线被限定为一处。触发冲突模式的话处在双方团队阵营的守护者也会上前线。因为战场占有率将被重置并且守护者也暴露在战场上,所以游戏的尾声将自然而然地成为‘大会战’。

  整体上来看,本作是不间断而快速进行战斗作为特点的游戏。

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